鸣潮「日月杯」活动规则

总则#

本次活动分为晨赛【视频赛】、暮赛【直播赛】两个阶段,选手和特邀选手均以队伍结算胜负,各阶段规则独立,具体细则如下:


第一阶段:晨赛【视频赛】#

参赛对象:4位选手和4位特邀选手

核心目标:在指定的大世界BOSS中,完成指定操作获取得分

一、战斗场景#

活动指定两只特殊「BOSS」,每位选手需选择1只BOSS进行对抗,若操作分未满,则该团队扣5分,特邀选手不做任何限制,且不参与操作得分规则,由投票确定分数。

二、得分规则#

(一)基础得分#

  1. 操作得分:

    完成以下操作,每次4.5分,上限18分;使用当期角色为6分,上限合计18分。

    • 非普攻弹刀;

    • 空中闪避(简称「空闪」);

    • 无视野闪避(简称「盲闪」)。

  2. 生存/击杀得分:

    与BOSS战斗时,根据存活时间及击杀时效获取得分,上限合计12分。

    • 存活超过1分钟45秒(含):+12分;

    • 1分钟45秒内击杀BOSS:+5分。

(二)核心得分#

使用角色完成「启动条件」(5选1),方可触发后续核心操作加分。

  1. 启动条件(5选1,每次加5分,上限10分):

    • 空中极限闪避后,立即触发二段闪避(允许切人,落地重置);

    • 滞空5秒或使用钩锁衔接下落攻击;完成收刀动作或保持3秒静止;

    • 连续3次触发闪避反击;

      允许切人,闪避成功保留计数,闪避失败重置

    • 使用带动画的大招/技能将BOSS破韧。

      该方式启动无法触发追加得分中的「角色破韧」

  2. 启动后追加得分(启动完成10秒内触发有效,上限30分):

    • 核心技能:释放当期角色核心技能,额外+15分;

    • 角色破韧:通过角色的技能(非普攻)成功破除BOSS韧性条,额外+10分;

    • 复合加成:启动后同时完成「核心被动」与「角色破韧」,额外+5分;

    • 三人同屏:屏幕中同时出现3位角色(非虚化状态),额外+15分。

(三)观众票分#

  • 队伍分为曜日队和皓月队,比赛中场发起投票,在评论区顶部可见。

  • 团队票分(按照投票比例,上限30分):

    每位观众拥有一票,可以在两个队伍中挑选一队,按照比例进行积分结算。计分规则=队伍票数/总票数×投票分上限

三、其他说明#

●允许携带任意声骸,武器共鸣链均无限制;

●死亡结算积分,选手有半个小时时间比赛,不限制次数;

●仅公示队伍胜负,具体得分会按照队伍分折算,不进行公示;

●得分以主办方结算为准,仅供内部核算参考,争议判罚由仲裁组最终裁定。


第二阶段:暮赛【第一赛程——牢号巅峰赛】#

参赛对象:通过选拔赛的全体选手

核心目标:双方同时完成指定的账号的逆境深塔,以时间结束的总星数结算成绩

一、战斗规则#

  1. 账号分配:主办方提供两个指定练度的账号【以下简称牢号】

  2. 赛制机制:

    • 采用「积分制」,每轮限时60分钟,共计2轮,合计120分钟;

    • 打满36星【深塔印记】停止计时,每轮不提前结束;

    • 若时间结束没有完成全部击败,按照对应的星数计分。

  3. 中场休息:

    • 每轮结束后,双方进行5分钟中场休息时间,调整战术;
  4. 干扰机制:

    • 每隔5分钟,解说进行提问,需要在30s内回答,否则结算星数-1。
  5. 配置细则:

    • 自选手登录账号起,不允许对角色的技能进行修改;
    • 首轮选手可以给各自的账号进行声骸强化,不允许融合声骸以获取声骸材料,升级的新声骸总数不得大于10,次轮交换账号后不允许修改任何配置。

二、胜负判定#

  • 比赛每轮限时60分钟,若计时结束,选手仍处于战斗,则该场次的新分数不计入;
  • 比赛共计两轮,总分为2轮星数之和,若出现平分情况,不进行额外加时赛,按照选手积分时间结算胜负。

三、其他说明#

  • 首轮修改配置的时间不做限制,不允许获取周本材料对技能等级修改;
  • 时间结束按照总星数结算,结束前不限制挑战次数;
  • 若因选手的操作造成账号损失,由选手负责,主办方不承担任何责任;
  • 得分以主办方结算为准,争议判罚由仲裁组最终裁定。

第二阶段:暮赛【第二赛程——激情躲猫猫】#

参赛对象:晨赛的全体选手以及报名的嘉宾/主播

核心目标:选定的地图的范围内,抓方在限定的时间抓到躲方

一、活动规则#

  1. 队伍分配:

    • 队伍分为n/3队【n为参与总人数】,其中1人为抓方,2人为躲方;
  2. 赛制机制:

    • 采用「积分制」,每场限时15分钟,抓到所有躲方停止计时,若时间结束没有完成抓捕,按照对应的抓捕数量计分;

    • 躲方每人存活得2分,完成泡温泉任务得1分,合计6分;

    • 抓方每人淘汰得3分,合计6分;

    • 躲藏时间为3分钟,结束后开始抓捕,抓捕时间为12分钟;

    • 抓捕时间最后3分钟进入狂暴状态,抓方视野内出现完整模型即视为抓捕成功。

  3. 抓取判定:

    • 每抓方使用快照【探索模块工具】对躲方进行拍照,拍到躲方完整模型视为抓捕成功,拍到半身不作数,即人物被相机边框遮挡;

    • 躲方使用钩锁视为无敌状态,若拍照出现钩锁,则不视为抓捕成功;若存在遮挡物,以角色正脸为判定标准。

  4. 行动策略:

    • 允许使用翱翔/声骸/钩锁等方式,抓方不允许使用声骸。
  5. 设置说明:

    • 抓方需要开启无UI模式并去除联机角色名字,躲方需要在直播间遮住左上角的小地图,不用去除联机角色名字。

二、活动任务#

  1. 区域任务:

    躲方全局每人泡一次温泉,进入温泉显示治疗buff后在聊天室发送“温泉好舒服”+任意“叮咚咚”表情,每次完成任务团队积1分,合计2分;

  2. 躲方技能:

    以下技能躲方可选择一项,全局生效:

    • 除你身高:使抓方必须使用少女或萝莉体型角色(柯莱塔,维里奈,釉瑚);

    • 云泡温泉:躲方将共享泡温泉的任务达成条件,即任意一人完成积2分,泡温泉完成条件改为在发送完“叮咚咚”任意表情后额外增加一句发送信息“乘霄山温泉绝绝子”;

    • 乘霄温泉蛋:寻找鸟巢位置获取鸟蛋,完成温泉任务后获得减少钩索冷却时间的道具(香汁鸡/戍边粮)。

  3. 抓方技能:

    以下技能抓方可选择一项,技能全局可使用1次:

    • 全局视野:狂暴状态可使用,获得1次开地图的机会,不能在翱翔期间打开地图,开地图时必须聊天室全局通知;

    • 定点锚定:选择一名躲方成员使用(守岸人,维里奈,夏空)进行游戏,通过聊天室触发,使对应角色开启大招,夏空必须成功触发5次qte才可取消大招;

    • 给我听歌:找到“辛夷”并在在聊天室发送“给我听歌”,随后辛夷便会安排乘霄山夜归军强制使一名被点名的躲方成员传送至“补弦留歌”传送点,躲方传送到后要为曲子发表感想,在聊天室发送“好听”后便可自由行动,抓方在收到信息“好听”前不能移动。

三、其他说明#

  • 处于狂暴模式,若躲方被建筑遮挡,仍需拍到其正脸完成抓捕;
  • 允许抓方窥屏,抓捕期间双方均不允许打开地图/使用传送锚点;
  • 抓取判定/争议判罚由在场解说实时裁定;
  • 得分以主办方结算为准,争议判罚由仲裁组最终裁定。

第二阶段:暮赛【第三赛程——红名组队本】#

参赛对象:晨赛的全体选手以及全体报名的嘉宾主播

核心目标:团队协作击杀指定红名怪,以完成时间排名决胜负

一、战斗规则#

  1. 怪物分配:队伍分为n/3队【n为参与总人数】,依次上阵,每轮一队打4只红名怪,队伍可选择「单人单刷」或「多人组队」;
  2. 赛制机制:采用「积分制」,限时20分钟,击败该轮所有怪物停止计时,若时间结束没有完成全部击败,按照对应的数量和时间计分;
  3. 中场休息:每轮结束后,双方获得5分钟中场休息时间,调整战术;
  4. 装备限制:允许使用任意角色(赞妮、仇远除外);可携带1个0级声骸用于触发击破技;武器统一切换为1级「教学讯刀」;
  5. 战斗策略:鼓励使用闪避反击、变奏进行输出,其他操作不做限制。

二、胜负判定#

比赛开始后,率先完成全部4只红名怪击杀的队伍获胜;比赛期间允许队伍成员连麦交流。

三、其他说明#

  • 五星角色共鸣链不得大于0,四星角色共鸣链不做限制;
  • 时间结束按照剩余血量结算,选手有20分钟时间比赛,不限制次数;
  • 得分以主办方结算为准,争议判罚由仲裁组最终裁定。

附则#

  1. 活动数据以计时器为准,若出现异常数据,经核实后取消参赛资格;
  2. 本规则最终解释权归活动主办方所有,未尽事宜将通过公告补充说明。

2025年11月6日 修订 日月杯主办方

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